Дипломен проект · В процес на разработка
Кратки предизвикателства. По-ясен поглед към прогреса.
Концепция за мобилно приложение, което свързва когнитивните тестове, дневната практика и личното представяне в едно преживяване.


Развитие на проекта
От дефинирането на продукта до прецизирането на преживяването. Текущ поглед към работата, не график за пускане.
Завършено
Изследване и дефиниране
Продуктово предизвикателство, протоперсона и конкурентен анализ.
Завършено
Продуктова структура и UX потоци
Информационна архитектура и основни тренировъчни пътища.
Завършено
Визуална идентичност и дизайн система
Идентичност, цветове на категориите, икони и UI компоненти.
В процес
UI дизайн
Прецизиране на основните екрани и допълнителните UI състояния.
В процес
Интерактивен прототип
Свързване и прецизиране на основните взаимодействия.
Предстои
Планирани екрани и състояния
Въведение, настройки и обобщение на дневната тренировка, описани в продуктовата документация.
Идеята зад Relay
Не просто нов резултат. Причина да се върнеш.
Три категории. Една дневна практика. Relay обединява Памет, Реакция и Фокус в свързано преживяване с обратна връзка след всяко предизвикателство и поглед към личния прогрес във времето.
Концепцията разграничава редовността от качеството на изпълнение: дневната активност подкрепя навика, а планираният рейтинг отразява резултатите от тестовете, не натрупан XP.
Памет
Разпознаване на модели, запомняне на последователности и възпроизвеждането им.
Реакция
Кратки предизвикателства с бързи решения и точно време за реакция.
Фокус
Внимание и концентрация върху конкретна задача.
Зад решенията
Четири глави свързват документираното продуктово предизвикателство със структурата и дневния поток на текущата концепция.
Продуктовото предизвикателство
Продуктов контекст
Кратките когнитивни тестове стават едно свързано дневно преживяване.
Relay е концепция за мобилно приложение с кратки когнитивни тестове в Памет, Реакция и Фокус. То обединява дневни предизвикателства, проследяване на резултати и състезателен рейтинг в едно последователно преживяване.
Дефинирано предизвикателство
Изолираният резултат казва малко за прогреса.
Единичният тест показва един момент. Без връзка с предишните опити текущото представяне и следващата цел остават трудни за разбиране.
Дизайн целКратко и мотивиращо ежедневно преживяване, което свързва тестовете, прави резултатите разбираеми и проследява личния прогрес във времето.
Конкурентен анализ
Пет продукта показват различни модели за тестове, тренировка и мотивация.
Четири преки конкурента и Duolingo като косвен ориентир са сравнени чрез публична информация и официална продуктова документация.
Преки конкуренти
Human Benchmark
Самостоятелно измерване на конкретни когнитивни умения.
Lumosity
Персонализирана когнитивна програма с начално измерване.
Elevate
Развитие на езикови, математически и паметови умения.
Peak
Кратки игри с адаптивни тренировъчни формати.
Косвен ориентир
Duolingo
Обучителен продукт, използван като ориентир за изграждане на навик.
Сравнителна матрица
Как работят прогресът и класирането
Продуктите използват различни показатели за представяне, прогрес и съревнование. Relay описва предложен модел, а не пусната или валидирана система.
| Критерий / Сравнение | Human Benchmark | Elevate | Duolingo | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Основно преживяване | Самостоятелни когнитивни тестове | Персонализирана дневна тренировка за мозъка | Дневни тренировки за конкретни умения | Езикови уроци | Когнитивни тестове + дневна рутина |
| Основен показател за прогрес | Резултати и процентили по тест | LPI за игра, когнитивна област и общо представяне | EPQ | Duolingo Score, прогрес в курса и XP | Рейтинг според скорошното представяне |
| Състезателно сравнение | Процентили по отделен тест | LPI процентили спрямо възрастова група | Класации по възрастова група + XP лиги | Седмични лиги според XP | Класация според рейтинг |
| Как повторната практика влияе на прогреса | Отделни резултати от тестовете | Скорошните резултати могат да променят LPI | Първите 7 победи на игра се отчитат за деня | Уроците и практиката могат да носят XP | До 3 рейтингови опита + 1 дневно обновяване |
| Структура на прогреса | Отделни тестове | LPI за игра, когнитивна област и общо представяне | Представяне по игра и категория | Прогрес в курса, Duolingo Score и лиги | Рейтинг по тест, категория и общо |
| Практика без влияние върху състезателния рейтинг | Не е документиран отделен режим | Zen Mode не влияе на LPI | Повторенията след дневния максимум не влияят на EPQ или XP | Не е документиран еквивалентен отделен режим | Отделна свободна практика |
Механиките на конкурентите са проверени спрямо официална продуктова документация през октомври 2026 г. LPI, EPQ, XP, Duolingo Score и предложеният Relay Rating са различни системи, а не еквивалентни показатели.
С какво подходът на Relay е различен
Relay е създаден около един основен принцип: повече изиграни тестове не трябва автоматично да означават по-висока позиция в класацията.
Предложената рейтингова система поставя акцент върху последните резултати от тестовете за Памет, Реакция и Фокус. Ограничените рейтингови опити намаляват възможността за натрупване на рейтинг чрез многократно повторение, а свободната практика остава отделена от състезателния прогрес.
Целта е класирането да отразява представянето на потребителите, а не просто колко често играят.
Дизайнерски интерпретации
Какво подсказва сравнението за Relay
Бърз достъп до тестове
Тестът трябва да бъде лесен за откриване и започване.
Резултати с контекст
Историята на резултатите помага да се разбере личният напредък.
Структурирана дневна активност
Ясните начало и край правят дневната задача разбираема.
Разделяне на редовност и представяне
Редовността и качеството на представянето изискват отделни показатели.
Това е кабинетен анализ, не потребителско тестване. Възможностите по-долу са дизайнерски интерпретации, които предстои да бъдат валидирани.
Информационна архитектура
Четири основни раздела организират четири различни намерения.
Картата разделя днешната активност, избора на тестове, състезателното сравнение и личната история. Завършената, текущата и планираната UI работа са маркирани отделно.
В процес
Начало
- Дневна тренировкаВ процес
- Текущ прогресВ процес
- Активен тестПроектирано
- Резултат от тестПроектирано
- Завършена тренировкаПланирано
В процес
Тестове
- Памет, Реакция и ФокусПроектирано
- Избор на тестВ процес
- Свободна практикаПланирано
- Резултат от тестПроектирано
В процес
Класация
- Общ рейтингВ процес
- Позиция на потребителяВ процес
- КласацияПланирано
- Лиги и ранговеПланирано
В процес
Профил
- Лична статистикаВ процес
- Рейтинг по категорияВ процес
- История на резултатитеВ процес
- Лични рекордиПланирано
- НастройкиПланирано
Първоначалният достъп документира още Welcome, Introduction, Register или Login и Enter app. Диаграмата тук се фокусира върху четирите основни раздела в продукта.
Потребителски потоци
Дневната рутина е условен цикъл, не поредица от четири стъпки.
Документираният поток се връща към Начало след всеки резултат, обновява прогреса от 0/3 до 3/3 и се повтаря до завършване на трите категории.
Начало, тестът и резултатът имат екрани в прототипа. Пълният цикъл на прогреса, завършената тренировка и дневното обобщение са планирани. Инструкциите се показват само когато избраният тест ги предоставя.
Визуална идентичност и дизайн система
Фокусирана система около един разпознаваем знак, едно шрифтово семейство и три функционални цвята за категориите.
Сигнал, който движи продукта напред.
Символът на Relay абстрахира гънките на мозъка в компактен знак, който деликатно напомня буквата R. Заедно с авторския логотип той създава ясен подпис от иконата на приложението до пълната продуктова комуникация.
Типография
Onest
Onest пази всяко ниво ясно и директно.
Един и същ геометричен sans serif свързва продуктовите заглавия, инструкциите, резултатите и компактните UI етикети. Размерът и теглото създават йерархия без втори визуален глас.
- Display64 / 74 - Medium
Дневна тренировка
- Heading32 / 40 - Medium
Твоят резултат
- Body16 / 24 - Regular
Завърши по един тест от всяка категория.
- Caption12 / 16 - Regular
ЛИЧЕН РЕКОРД
Цветова система
Цветът дава контекст на всяка задача.
Памет, Реакция и Фокус имат различни акценти, а тъмната неутрална основа свързва преживяването. Цветът обозначава категорията, не различен интерфейсен модел.
Фон#00000D
Основен текст#FBFAFF
Вторичен текст#7E7C97
Отвътре в Relay
Поглед към продукта от избора на предизвикателство до разбирането на резултата. Оригиналният български интерфейс от текущия Figma прототип.
Открий предизвикателството
Различни умения. Познато начало.
Библиотеката с тестове придава собствен характер на всяка категория, като запазва последователни избор и навигация.



Библиотека с тестове / Памет, Реакция и Фокус
Изгради дневен ритъм
Три категории преминават през една свързана рутина.
Началният екран пренася прогреса от Памет към Реакция и Фокус, без да променя основната структура.



Дневна тренировка / Преминаване между категориите


Последователност / Инструкции и активен тест
Изпълни предизвикателството
Ясните насоки водят към фокусирано взаимодействие.
Последователност обяснява задачата преди активния тест и запазва взаимодействието директно и лесно за следване.
Какво предстои?
Основата е тук. Преживяването още се оформя.
Следва свързване и прецизиране на прототипа, уточняване на оставащите състояния в дневната тренировка и развитие на допълнителните екрани. Представянето на проекта ще се развива заедно с тези решения.
Оригинален дипломен проект в развитие. Няма определена дата за пускане.


